Giải quyết cao hơn dẫn xuất của phương trình

S

sky_tm

Guest
[Tex] \\ frac {{d ^ 3 y}} {{dx ^ 3}} - 4 \\ frac {{d ^ 2 y}} {{dx ^ 2}} + 16 \\ frac {{dy}} {{ dx}} = 0 [/tex] Giải quyết.
 
λ ³ 4λ ² 16 λ = 0 λ1 = 0, λ2 = 2 +4 [tex] \\ sqrt 3 [/tex] i, λ3 = 2-4 [tex] \\ sqrt 3 [/tex] iy = C1 + C2 điểm kinh nghiệm ( 2x) cos (4 [tex] \\ sqrt 3 [/tex] x) + C3 điểm kinh nghiệm (2x) sin (4 [tex] \\ sqrt 3 [/tex] x)
 
cảm ơn cho ans. nhưng khác với tôi ... vì vậy bạn có thể giúp tôi tìm hiểu những gì đã đi sai? [Tex] \\ lambda = 0 [/tex] [tex] \\ lambda = 2 + 2j \\ sqrt 3 [/tex] [tex] \\ lambda = 2 - 2j \\ sqrt 3 [/tex] và btw làm thế nào u có các điểm kinh nghiệm , C1 C2 C3?
 
[Quote = sky_tm cho ans. nhưng khác với tôi ... vì vậy bạn có thể giúp tôi tìm hiểu những gì đã đi sai? [Tex] \\ lambda = 0 [/tex] [tex] \\ lambda = 2 + 2j \\ sqrt 3 [/tex] [tex] \\ lambda = 2 - 2j \\ sqrt 3 [/tex] và btw làm thế nào u có các điểm kinh nghiệm , C1 C2 C3 [/quote] Xin lỗi, đó là sai lầm của tôi. Nó sẽ là 2 khác hơn 4. Đối với điểm kinh nghiệm, bạn có thể xem xét nó một công thức. C1, C2, C3 consts tùy ý.
 
điều này cũng có thể được giải quyết bằng cách sử dụng biến đổi Laplace. không đáp ứng đầu vào của phương trình
 

Welcome to EDABoard.com

Sponsor

Back
Top